miércoles, 4 de diciembre de 2013

Unidad 1 "El Microprocesador (CPU)"

El Microprocesador


El microprocesador tiene una arquitectura practica a la de la computadora en otras palabras el microprocesador es como un computador digital porque realiza cálculos bajo programa de control. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y muchos otros dispositivos, utiliza el mismo tipo de lógica usado en la CPU de una computadora digital en algunas veces llamado unidad de microprocesador (MPU).
Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (oxidación) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo o placa base.
Memoria Cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el microprocesador para tener alcance directo con ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo así para la adquisición de datos. Todos los microprocesadores compatibles con PC  poseen la llamada cache interna o de primer nivel  L1; es decir la que está dentro del microprocesador encapsulado junto a él los micros más modernos incluyendo también su interior otro nivel de cache más grande aunque algo menos rápida es la cache de 2do nivel L2 incluso los hay con memoria de 3er nivel o L3.
Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el microprocesador tiene disponibles para algunos usos particulares, hay varios tipos de registros en cada procesador. Un grupo de registros está diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para no ser controlados.
Memoria: Es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria y el procesador las accede desde ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función es proporcionar un espacio de almacenamiento al trabajo en curso.
Puertos: Es la manera en el que el procesador se comunica con el exterior ejemplo: un puerto es análogo a una línea de teléfono, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como si fueran un número de teléfono para llamar circuitos o partes esenciales.

Tipos de Arquitectura en la evolución del CPU


Arquitectura Cisc:
Su sistema de trabajo se basa en la microprogramación esto significa que cada instrucción de maquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador.

Arquitectura Risc:
Microprocesador con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposición. Se basa en estructuras simples y por lo tanto su complejidad total de la CPU es menor.

Evolución del CPU.

La CPU es el motor del ordenador, es la cabeza pensante del cuerpo, en definitiva es el ordenador. El CPU 8086 fue uno de los primeros CPU’s de 16 Bits que salió al mercado, y era muy avanzado a su época. Los primeros ordenadores basados en 8086, todos ellos de IBM, tenían una memoria de 64KB. 
Los primeros IBM PC tenían incorporado el BASIC, y como sistema de almacenamiento de masa tenía un casete.  Posteriormente, se añadió la disquetera.  Como sistema operativo, se utilizó el famoso CP/M.
 La evolución del software hizo que pronto se quedara corta la memoria.  Se hicieron ampliaciones a 128Kbytes, 256Kbytes, 512Kbytes y 640KBytes.

 La serie 8086/8088 tenía poca potencia de cálculo, sobre todo debido a su baja velocidad de proceso, que ya sabemos era de 4,77 MHz.  Es por eso por lo que Intel siguió investigando en el mundo de los procesadores, presentando en sociedad al 80186/80188.
Estos CPU’s estaban optimizados en el tiempo de ejecución de las instrucciones.


Arquitectura Multinúcleo

Historia
Como historia se puede decir que el primer procesador multinúcleo en el mercado fue el IBM Power 4 en el año 2000. Una alternativa a los procesadores multinúcleo son los sistemas multiprocesadores, que consisten en una placa madre que podía soportar desde 2 a más procesadores. El rendimiento es bastante bueno, pero también es bastante caro.

Descripción 
Un microprocesador multinúcleo es aquel que combina dos o más procesadores independientes en un sólo circuito integrado. Un dispositivo doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes. En general, los microprocesadores multinúcleo permiten que una computadora trabaje con Multiprocesamiento, es decir procesamiento en simultáneo con dos o más procesadores. Por otro lado, la tecnología de doble núcleo mejora el rendimiento de los entornos de trabajo multitarea y las aplicaciones con múltiples subprocesos. Por ejemplo, permite que aplicaciones fundamentales como antivirus o antiespías se ejecuten al mismo tiempo que aplicaciones empresariales con un impacto mínimo sobre el rendimiento del sistema.

Durante agosto de 2007 comenzaron a aparecer los procesadores de cuádruple núcleo, encabezados por el lanzamiento del Core 2 Quad de Intel. En el caso de las computadoras portátiles.
Clases de procesadores multinúcleo

Antes de comenzar a nombrar los diferentes procesadores multinúcleo definiremos lo que es Hyperthreading.
Hyperthreading: esta tecnología fue creada por Intel, para los procesadores Pentium 4 más avanzados. El Hyperthreading hace que el procesador funcione como si fuera dos procesadores. Esto fue hecho para que tenga la posibilidad de trabajar de forma multihilo (multithread) real, es decir pueda ejecutar muchos hilos simultáneamente.

Un procesador con la tecnología Hyperthreading tiene un 5% más de transistores que el mismo procesador sin esa tecnología.

Clases de Procesadores

2006: EL Intel Core Duo
Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPU’s 2x2 MCM (módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel.
Esta microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento.

2007: El AMD Phenom
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicón on insulator (SOI). Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema, listos para la virtualización. Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante.

Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64.
Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2.

2008: Los AMD Phenom II y Athlon II
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPU’s multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de caché L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G.
Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeño en 3D y todo lo que se relacione con operación en multimedia.

2011: El AMD Fusión
AMD Fusión es el nombre clave para un diseño futuro de microprocesadores Turión, producto de la fusión entre AMD y ATI, combinando con la ejecución general del procesador, el proceso de la geometría 3D y otras funciones de GPUs actuales.

Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generación.

Son la corrección de errores de la tercera generación e implementan nuevas tecnologías gráficas para el gamming y el diseño gráfico, funcionando con un menor consumo y teniendo un mejor rendimiento a un buen precio.
-Continúa como su predecesor en 22 nanómetros pero funciona con un nuevo socket con clave 1150.
-Tienen un costo elevado a comparación con los APU's y FX de AMD pero tienen un mayor rendimiento. 

Multihilo

Las unidades centrales de procesamiento con capacidad para multihilo (multithreading en inglés) tienen soporte en hardware para ejecutar eficientemente múltiples hilos de ejecución.
El paradigma de multihilo ha llegado a ser más popular a medida que los esfuerzos para llevar más adelante el paralelismo a nivel de instrucción se han atascado desde finales de los años 1990. Esto permitió que reemergiera a una posición destacada el concepto de computación de rendimiento a partir del más especializado campo del procesamiento transaccional:
·         Aunque es muy difícil acelerar un solo hilo o un solo programa, la mayoría de los sistemas de computadores son realmente multitarea entre múltiples hilos o programas.
·         Las técnicas que permitirían acelerar el rendimiento total del procesamiento del sistema en todas las tareas (tasks) darían como resultado un aumento significativo del rendimiento.
Las dos principales técnicas para computación de rendimiento son el multiproceso y el multihilo.
Una cierta crítica del multihilo incluye:
·         Los múltiples hilos pueden interferir uno con el otro al compartir recursos de hardware como cachés o Translation Lookaside Buffer (TLB).
·         Los tiempos de ejecución de un solo hilo no son mejorados, sino por el contrario, pueden ser degradados.
·         El soporte de hardware para multihilo es más visible al software que el multiprocesamiento, por lo tanto requiriendo más cambios tanto a las aplicaciones como el sistema operativo.
Las técnicas de hardware usadas para soportar multihilo a menudo paralelizan las técnicas de software usadas para la multitarea de los programas de computadora.

Formas de multihilo
Los sistemas operativos generalmente implementan hilos de dos maneras:
Multihilo apropiativo: permite al sistema operativo determinar cuándo debe haber un cambio de contexto. La desventaja de esto es que el sistema puede hacer un cambio de contexto en un momento inadecuado, causando un fenómeno conocido como inversión de prioridades y otros problemas.

Multihilo cooperativo:
depende del mismo hilo abandonar el control cuando llega a un punto de detención, lo cual puede traer problemas cuando el hilo espera la disponibilidad de un recurso.
En pocas palabras multihilos consiste en dividir el trabajo de un programa en diferentes hilos de ejecución. Los hilos pueden correr procesadores separados, incrementando de esta manera el desempeño de las aplicaciones.

Unidad 2 "Memorias"

Memorias



Tipos de memoria y organización básica de la memoria

Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap.
Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia. 

En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. 

Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora. 

MEMORIA RAM:
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologías que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras desde los primeros años de la década de los 80's, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto mejor. 
En cuanto al tipo de tecnología SDRAM, derivada de la primera, comenzó a comercializarse a finales de la década de los 90's, y gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada. 

Por su parte, la tecnología RDRAM es una de las más costosas debido a su complejidad de fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales como los Pentium IV y superiores.
Otra de las diferencias entre las distintas memorias RAM se halla en el tipo de módulo del que se trate, que pueden ser SIMM (Single in line Memory Module), DIMM (Double Memory Module) y RIMM (Rambus in line Memory Module), dependiendo de la cantidad de pines que contenga y del tamaño físico del módulo. 

MEMORIA ROM:
Las computadoras trabajan con la memoria de nominada ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. 
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque. 
Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self Test) durante el cual inspeccionará todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan adecuadamente para dar lugar al arranque. 

Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la información referente al hardware que tenemos instalado en nuestra PC, para comprobar que todo se encuentre en orden. Dicho registro es denominado CMOS Setup. 

Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la
 BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento. 
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la información que está buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica de manera directa. 
Este factor hace que la velocidad de la   sea notablemente superior. Asimismo, la capacidad de ésta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta última, la RAM no viene integrada al motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.

TIPOS DE MEMORIA ROM:
PROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energía se apaga. En otras palabras, es no volátil. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante. Cada uno de ellos viene de fábrica sin carga, por lo que es leído como un 0 (por eso una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 1. Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las EPROMs se reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a través de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.
EEPROM son las siglas de electrically-erasable programmable read-only memory (ROM programable y borrable eléctricamente), en español o castellano se suele referir al hablar como E²PROM y en inglés "E-Squared-PROM". Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces.

MEMORIA CACHE:
Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, más conocida como memoria Caché. 
Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria caché, que básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC. 
El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido. 
Existen tres tipos de caché diferentes: 
- El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos. 
- El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace más lento que el caché L1. 

- El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos. 
MEMORIA VIRTUAL
En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap. 
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo. 
En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco rígido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso. 

Organización básica de una memoria


Una memoria principal se compone de un conjunto de celdas básicas dotadas de una determinada organización. Cada celda soporta un bit de información. Los bits se agrupan en unidades  direccionales denominadas palabras. La longitud de palabra la determina el número de bits que la componen y constituye la resolución de la memoria (mínima cantidad de información direccionarle).
La longitud de palabra suele oscilar desde 8 bits (byte) hasta 64 bits.
Cada celda básica es un dispositivo físico con dos estados estables (o semi-estables) con capacidad para cambiar el estado (escritura) y determinar su valor (lectura). Aunque en los primeros computadores se utilizaron los materiales magnéticos como soporte de las celdas de memoria principal (memorias de ferritas, de película delgada, etc.) en la actualidad sólo se utilizan los materiales semiconductores.
ORGANIZACIÓN INTERNA DE LA MEMORIA.
Las celdas de memoria se disponen en el interior de un chip atendiendo a dos organizaciones principales: la organización por palabras, también denominada 2D, y la organización por bits, también denominada 2 ½ D o 3D.
ORGANIZACIÓN 2D
Las celdas forman una matriz de 2n filas y m columnas, siendo 2n el número de palabras del chip y m el número de bits de cada palabra. Cada fila es seleccionada por la decodificación de una configuración diferente de los n bits de dirección.
Esta organización tiene el inconveniente que el selector (decodificador) de palabras crece exponencialmente con el tamaño de la memoria. Igual le ocurre al número de entradas (fan-in) de las puertas OR que generan la salida de datos.
ORGANIZACIÓN 3D
En lugar de una única selección (decodificador) de 2n salidas en esta organización se utilizan dos decodificadores de 2n/2 operando en coincidencia. Las líneas de dirección se reparten entre los dos decodificadores. Para una configuración dada de las líneas de dirección se selecciona un único bit de la matriz. Por ello se la denomina también organización por bits.

Métodos de acceso


• Acceso secuencial: la memoria se organiza en unidades llamadas registros. El acceso debe realizarse con una secuencia lineal específica, ejemplo: Cinta
• Acceso directo: Tiene asociado un mecanismo de lectura-escritura, los bloques individuales o registros tienen una dirección única basada en su dirección física. Se accede directamente a una vecindad dada, seguido de una búsqueda secuencial, hasta alcanzar la posición final, ejemplo: Discos.
• Acceso aleatorio (random): cada posición direccionarle la memoria tiene un único mecanismo de acceso cableado físicamente, el tiempo para acceder a una posición dada es constante e independiente de la secuencia de accesos previos, Cualquier dirección puede seleccionarse aleatoriamente y ser direccionada y accedida directamente, ejemplo: Memoria principal y cache
• Asociativa: es del tipo de acceso aleatorio que permite hacer una comparación de ciertas posiciones de bits dentro de una palabra buscando que coincidan con unos valores dados y hacer esto para todas las palabras simultáneamente, una palabra es recuperada en base a una porción de su contenido en lugar de su dirección, ejemplo: Memorias cache
Características físicas
• Memorias volátiles: la información se va perdiendo o desaparece cuando se desconecta la alimentación.
• Memorias no Volátiles: la información permanece hasta que se modifique intencionalmente. No necesita fuente de alimentación para retener información.  Ej. Memorias de superficie magnética.
• Memorias no borrables: no pueden modificarse a menos que se destruya la unidad. Las memorias semiconductoras de este tipo, se las conoce como memorias de solo lectura (ROM, Read Only Memory ).

Acceso a datos y Temporización

En un principio, los buses de datos permitían, además de manejar el almacenamiento de los propios datos, escribir el código necesario para interactuar con el usuario final; en el otro extremo, empezaron aparecer lenguajes de programación en donde la finalidad principal era ofrecer una interfaz gráfica rica, pero con sentencias de acceso a datos limitados o nulos. Cuando visual basic gano popularidad como herramienta RAD (rapid application development), muchos tuvieron que acostumbrarse a su forma de acceso a los datos, lo cual lo hacía a través de objetos que encapsulan su tratamiento. Asi fue entonces como sucedió DAO(data Access objects), RDO(remote data objects) y ADO (activeX data objects).
Los Objetos de Acceso a Datos son un Patrón de los subordinados de Diseño Core J2EE y considerados una buena práctica. La ventaja de usar objetos de acceso a datos es que cualquier objeto de negocio (aquel que contiene detalles específicos de operación o aplicación) no requiere conocimiento directo del destino final de la información que manipula.
La flexibilidad tiene un precio. Cuando se añaden DAOs a una aplicación, la complejidad adicional de usar otra capa de persistencia incrementa la cantidad de código ejecutado durante tiempo de ejecución. La configuración de las capas de persistencia requiere en la mayoría de los casos mucho trabajo.
Temporización
En la temporización síncrona, la aparición de un evento está determinada por el reloj, el bus incluye una línea de reloj que es común a todos los dispositivos, y se suelen sincronizar durante el flanco de subida. Casi todos los eventos duran un único ciclo de reloj.
Este tipo de temporización sólo funciona si el dispositivo de E/S es suficientemente rápido para responder a la espera que le brinda el procesador, en caso contrario se producirán errores en la escritura de los puertos y se leerán datos no válidos del bus, por lo que las operaciones de E/S no serían correctas. Otro tema importante es que, si no se incorporan rutinas para detectar hardware inexistente, el programa podría fallar por tratar de direccionar un dispositivo que o bien no existe o bien ha sido "desconectado" del equipo.
Las operaciones de lectura y escritura:
Escritura: El procesador activa la señal WR, que es la de escritura, y espera un tiempo, que es determinado por el procesador (no es una espera al otro dispositivo), y una vez transcurrido ese periodo de tiempo desactiva la señal de escritura, por lo que si el dispositivo de E/S no es suficientemente rápido la escritura no se realizará correctamente. Cabe destacar que en este tipo de temporización no se produce ninguna espera por parte del procesador ni por parte del periférico.
Lectura:
El procesador activa la señal RD, que es la de lectura y espera un tiempo determinado por el mismo (como ocurría en el caso de la Escritura) y acto seguido lee del bus de datos la información, sin comprobar si esta contiene los datos válidos suministrados por el periférico.